Kecerdasan buatan dulu sampai sekarang seringnya digunakan untuk membuat game, seperti musuh yang selalu menembak ketika player terlihat, musuh mondar-mandir sana sini dan lainnya. Selain game banyak juga digunakan untuk robot-robot pembantu manusia, walaupun masih tahap awal pengembangan yang masih jauh dari sudah bisa digunakan.
Di informatika sendiri mempelajari mata kuliah kecerdasan buatan, lebih di arahkan ke pembuatan game, setidaknya itu yang terjadi di kampus saya saat ini. Alasannya adalah kecerdasan buatan dan turunannya ada di daftar wajib peminatan untuk mahasiswa yang mengambil minat ke jurusan game.
Untuk materi yang saya bagikan ini membahas metode-metode umum(algoritma) yang digunakan untuk suatu program yang menggunakan kecerdasan buatan, seperti pencarian keputusan paling tepat dari data yang disediakan, dari sekian banyak metode yang di ajarkan ada beberapa metode gampang dan ada juga yang menurut saya susah.
Mau download ebook materinya bisa di download link dibawah ini
Mau download ebook materinya bisa di download link dibawah ini
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Berkomentarlah sesuai dengan isi artikel, no iklan.